Burinku !
Quelques idées de lecture...

Mon Dieu... dans quoi est-ce que je me lance, là... Toute tentative pour vous décrire de façon cohérente, limpide et exhaustive le monde imaginé par Marion Zimmer Bradley dans sa Romance de Ténébreuse me paraît vouée à l'échec, tant... c'est trop ! Si vous avez le courage de vous lancer dans l'aventure (une vingtaine de volumes en format poche, quand même... sans compter les Chroniques de Ténébreuse, recueils de nouvelles par d'autres écrivains, inspirés par le monde décrit par Marion Zimmer Bradley), c'est un monde nouveau qui s'ouvre à vous. Avec ses rites, ses moeurs, ses tabous, ses coutumes, ses dieux... Une civilisation (le mot est faible) à part entière, dont l'histoire nous est contée sur plusieurs millénaires.

Début de l'histoire : au vingt-et-unième siècle, un astronef en détresse se pose sur une planète inconnue éclairée d'un gros soleil rouge. Ne pouvant plus faire redécoller le vaisseau, les survivants n'ont d'autre choix que de s'installer sur cette planète, étrange et inhospitalière... 1000 ans plus tard, les descendants de ces survivants ont tout oublié de leur origine terrienne...

Bien évidemment, compte tenu de la durée énorme que couvrent tous les volumes, ne vous attendez pas à retrouver les mêmes personnages... (quoique... mais je n'en dirais pas plus :)). Chaque volume peut se lire séparément, excepté un petit nombre, qui forment une suite au sein de la série, mettant en scène les mêmes personnages sur plusieurs volumes. Il n'empêche que je vous recommande de lire les livres dans l'ordre, pour une question de cohérence et de bonne compréhension (tout n'est pas expliqué, il y a certaines "déductions" -intuitions serait un mot plus juste- à faire soi-même).
 


Deux sites à visiter :
  
Lien 1 : ici vous trouverez une biographie de l'auteur, ainsi que la liste des volumes  
Lien 2 : introduction à Ténébreuse
Néammoins, si vous voulez vous lancer dans la saga, je vous conseille de ne pas aller sur ces sites. Il vaut mieux se jeter dans une telle histoire sans à-priori. Ne vous gâchez pas le plaisir de la découverte :) Vous pourrez toujours visiter ces sites (complets) par la suite.

 

 

 

La Romance De Ténébreuse

- L'Atterrissage
         La Planète Aux Vents De Folie

- Les Âges Du Chaos
         Reine Des Orages !
        La Belle Fauconnière

- Les Cent Royaumes
        Le Loup Des Kilghard
        Les Héritiers d'Hammerfell

- Le Temps des Comyn
        Redécouverte

- Les Amazones Libres
        La Chaîne Brisée #
        La Maison Des Amazones ##
        La Cité Mirage ###

- L'Âge De Damon Ridenow
        L'Epée Enchantée *
        La Tour Interdite **
        L'Etoile Du Danger
        La Captive Aux Cheveux De Feu

- L'Âge de Regis Hastur
        Soleil Sanglant ***
        L'Héritage d'Hastur +
        Projet Jason
        L'Exil De Sharra ++
        Les Casseurs De Mondes
        La Chanson De L'Exil +++
        La Matrice Fantôme ++++
        Le Soleil Du Traître +++++

-Les volumes suivis d'un # * + forment des séquences à l'intérieur du cycle de Ténébreuse, unifiées par l'histoire de certains personnages et de leur famille, et peuvent être lus successivement-

Chroniques De Ténébreuse

Le Cycle Des Légendes
Les Âges Du Chaos
Les Cent Royaumes
Les Amazones Libres
L'Empire Débarque
L'Alliance

         

 


La Planète Aux Vents de Folie


 

 

 

 

Egaré dans l'espace à la suite d'un orage gravitationnel, un astronef s'écrase sur une planète inconnue. Les survivants - des membres de l'équipage, des pionniers que le vaisseau transportait vers une colonie lointaine au fond des étoiles - pourront-ils le réparer et repartir vers leur destination initiale ? Ils n'ont d'autre moyen d'y arriver que de reconstituer les machines nécessaires à partir des matériaux locaux, au risque de détruire l'écologie de la planète. Mais voici que se lèvent les vents de folie apportant avec eux des pollens aux mystérieux pouvoirs. Parmi les survivants, certains veulent s'établir sur place, abandonner la civilisation industrielle et s'adapter à cet environnement étrange. Ils doivent apprendre le prix à payer pour que cette étrange planète consente à les accepter dans son sein...

 

 

 

 

Reine Des Orages !

 

 

 

 

 

A la naissance de Dorilys, un orage éclate ; ce n'est pas par hasard. Plus tard, à peine pubère, elle foudroie un homme trop entreprenant. Peut-on lui apprendre à se contrôler ? Ce n'est pas simple : la sélection génétique permet de créer des hommes et des femmes dotés de superpouvoirs que nul ne parvient à maîtriser vraiment. Tout le monde est en danger ; Ténébreuse est entrée dans les Âges du Chaos. Dorilys devra-t-elle à son tour épouser un proche parent ? Acceptera-t-elle d'engendrer des enfants maudits ? Aura-t-elle la force de renoncer aux plaisirs de la chair, sachant que l'homme de sa vie pourrait bien les chercher ailleurs ? Les passions et les souffrances ne sont plus protégées par le secret : la télépathie révèle tout. Et Dorilys se consume. Désormais l'orage est dans sa tête. Sur qui la foudre va-t-elle tomber ? S'arrêtera-t-elle avant d'avoir incendié la planète ? 

 

 

 

 

 

La Belle Fauconnière

 

 

 

 

Elle voulait tant rester humaine, ne pas se fondre dans la rage de l'oiseau captif... Romilly aussi vivrait captive. Elle ne connaîtrait pas l'extase du vol. Les murs se refermaient... Elle leva son poing et laissa la bête s'envoler. Elle goûta la chaleur du soleil sur ses ailes, l'éblouissement de la lumière dans ses yeux... Romilly aussi devait être libre. Elle oublierait sa haute naissance. Elle n'irait pas à Nevarsin... Le monde se déployait sous elle comme une carte. Désir de plonger, de déchiqueter, de s'ébrouer dans le sang... Des ailes noires passèrent devant ses yeux, elle tendit le bras, sentit l'étreinte cruelle des serres sur sa peau. "Ma chérie, ma beauté, ma merveille, murmura-t-elle au faucon qui se lissait les plumes. Tu n'es pas à moi. C'est toi qui m'as adoptée..."
Ce brasier en elle pouvait la détruire. On le savait dans les Tours et on allait l'adopter. Elle.

 

 

 

 

 

Le Loup Des Kilghard

 

 

 

 

 

Ah les crétins ! Depuis le temps, ils n'imaginaient même plus qu'on puisse violer leurs lois ! Et Paul Harrell s'en était donné à coeur joie. Il avait mené la grande vie. Il avait eu toutes les femmes qu'il voulait. Et celle qui l'avait donné, la garce, elle aurait au moins eu un vrai mâle une fois dans sa vie. Ca ne s'oublie pas.
Quant à lui, il avait refusé la Réinsertion. Il ne deviendrait pas une marionnette sans tripes. Il était bon pour le caisson de stase et le sommeil sans rêves. Pour l'éternité. Mais voilà qu'il se réveillait ailleurs. Par la haute fenêtre, il voyait un soleil rouge. Et l'homme devant lui, c'était... lui-même. Avec des cheveux longs et des culottes de peau
Comment ose-t-il se promener avec mon visage ?
L'autre serra les poings et dit :
"Je suis Bard di Asturien, le Loup des Kilghard. Il y a ici un homme qui veut établir un Pacte et liquider les hors-la-loi. Mais nous allons empêcher tout ça. Ensemble."

 

Les Héritiers d'Hammerfell

 

 

 

 

 

Rascar, duc d'Hammerfell, vient d'épouser Erminie, sa jeune pupille. Ils viennent d'avoir deux fils jumeaux, Conn et Alastair. L'avenir va-t-il leur sourire ? Non, car les Hammerfell et les Storn, depuis cinq générations, se livrent une vendetta sans merci dont nul ne saurait plus dire la cause. Rascar succombe à son tour dans l'attaque de son château. Un vieux serviteur sauve Conn et s'enfuit avec lui dans la forêt. L'enfant grandit, rêvant de vengeance. Que sont devenus sa mère et son frère ? Sans doute ont-ils été victimes des Storn eux aussi. Mais Conn a le laran ; à vingt ans, assailli par des rêves et des visions, il comprend qu'Alastair n'est peut-être pas mort. Deux frères jumeaux peuvent communiquer à distance ; alliés, ils serait invincibles, et les Storn sentiraient le poids de leur colère. Alors, Conn doit partir pour Thendara la grand'ville ; c'est là-bas, il le sent, que le destin l'attend...

 

 

 

 

Redécouverte

 

 

 

 

 

 

Léonie, la fille du clan Hastur, vient de partir pour la tour de Dalereuth, où elle apprendra à maîtriser son pouvoir. Elle est si douée qu'elle a de bonnes chances de devenir Gardienne. Mais une prémonition la hante : il va arriver quelque chose d'énorme et de dangereux...
... et justement, elle aperçoit, dans le ciel rouge de Ténébreuse, un grand oiseau mystérieux. Quelque chose lui dit qu'il vient de l'une des quatre lunes de la planète. Elle saura bientôt que c'est un astronef envoyé par l'Empire.
La planète Ténébreuse a été découverte autrefois par les passagers d'un astronef naufragé, dont les descendants ont oublié leur origine. Léonie est leur héritière.
Mais la planète Terre, mère oubliée des Ténébrans, a fondé l'Empire galactique. Elle ne sait pas non plus qu'elle a semé, sur un monde éloigné, une humanité perdue. L'astronef de reconnaissance a bien des choses à redécouvrir...

 

 

 

 

La Chaîne Brisée

 

 

 

 

 

La noble Melora, dans sa prime jeunesse, a été enlevée par Jalak, tyran de Shainsa. Depuis lors, elle est enchaînée jour et nuit selon la cruelle coutume des Villes Sèches. Elle a donné au tyran une petite fille, Jaelle. Elle subit son calvaire sans une plainte. Mais Jaelle vient d'avoir douze ans. L'âge d'être enchaînée à son tour. Alors Melora appelle au secours. Un appel télépathique d'une extraordinaire puissance qui franchit les fleuves, les forêts, les montagnes...
Jaelle n'oubliera pas. Un jour, elle brisera la chaîne. Elle rejettera en bloc toutes les sauvegardes et toutes les entraves qui font la vie des femmes sur Ténébreuse. Elle n'acceptera pas d'autre lien que le serment prêté par les Amazones Libres, d'égale à égale. Elle saura se défendre contre la brutalité des hommes. Elle saura répondre à leur amour. Mais pas pour la vie.

 

 

 

 

La Maison Des Amazones

 

 

 

 

 

 

Magda Lorne, une Terrienne née sur Ténébreuse, est devenue agent de l'Empire. Au cours d'une d'une mission, elle revêt l'uniforme des Amazones Libres. Découverte, elle doit, selon la coutume, prêter le Serment des Amazones ; et, curieusement, elle s'estime liée par cette promesse arrachée par la contrainte. Elle part à la Maison de Thendara pour accomplir le stage rituel.
Elle y rencontre Jaelle, l'enfant des Villes Sèches, libérée de ses chaînes par les Amazones et devenue Amazone à son tour. Jaelle aussi vient de changer de vie : épousant un Terrien, elle va vivre et travailler dans la Zone Terrienne.
Les deux femmes ont un seul et même problème : devenir autres en un autre pays. Ce roman est l'histoire du choc culturel qu'elles éprouvent, des difficultés d'adaptation qu'elles rencontrent et des épreuves dont elles sortiront grandies.
Vous voulez changer ? Eh bien changez.

 

 

 

 

La Cité Mirage

 

 

 

 

 

Très loin, sur l'horizon, dans les rougeurs du soir, les gens de Ténébreuse peuvent contempler, à travers les brumes diaphanes, les hauteurs colossales des Heller, qui font le tour de l'univers connu.  Un jour, au cours d'une reconnaissance aérienne, une Terrienne y aperçoit une ville qui n'est pas marquée sur les cartes. Aussitôt après, elle se crashe et se retrouve, amnésique, à Thendara. Grâce à Magda Lorne et à Jaelle sa soeur d'armes, elle retrouve la mémoire et repart pour les Heller à la recherche de la cité perdue dans les neiges éternelles. Un impossible voyage en haut du monde où quelques Amazones bravent les éléments pour trouver la sagesse auprès des soeurs de la Noire Sororité. Plusieurs trouveront la mort au bout de la route ; d'autres, épuisées, choisiront de revenir à Thendara ; d'autres enfin auront la force de continuer leur quête... mais trouveront-elles jamais la Cité Mirage ?

 

 

 

 

L'Epée Enchantée

 

 

 

 

 

Andrew Carr rêvait de trouver un monde où quelqu'un l'attendrait. C'est sur Ténébreuse qu'il entend l'appel, qu'il voit l'image de cette fille aux cheveux de feu : Callista. Elle-même est enfermée dans un lieu obscur. Où ? Elle n'en sait rien. Elle a lancé l'appel, et c'est Andrew qui l'a reçu. Leurs esprits s'unissent dans un déferlement d'intime tendresse. Alors il part en quête de la prisonnière - infiniment lointaine, infiniment proche de lui.
Un jour, il retrouve ses parents : ils la cherchent à tous les niveaux de réalité, impuissants à rentrer en contact avec son esprit malgré leurs pouvoirs psi. Surpris qu'un Terrien ait reçu son appel, ils choisissent de lui faire confiance. Ensemble, ils affronteront l'invasion des cruels hommes-chats, experts à lacérer les âmes. Mais qui trouvera l'abîme où est plongée Callista la très belle ?

 

 

 

 

La Tour Interdite

 

 

 

 

 

 

Ellemir et Callista, les soeurs jumelles, épousent les deux vainqueurs des hommes-chats : Damon et le Terrien Andrew. C'est l'heureuse conclusion d'une aventure et le début d'une double malédiction : l'union consanguine d'Ellemir et de Damon est menacée de stérilité ; Callista, destinée à devenir Gardienne de la Tour d'Arilinn, a été si bien conditionnée qu'Andrew ne peut pas l'approcher. Damon voudrait secourir Callista ; Andrew ne refuserait pas de rendre service à Ellemir. Tous quatre sont télépathes, ce qui devrait faciliter leur entraide. Mais la règle est très stricte : on n'utilise pas les pouvoirs psi pour changer le destin, sauf dans les Tours. Cette prudence s'explique par les abus commis durant les Âges du Chaos. S'impose-t-elle en cas de péril ou de trahison ? Damon, Ellemir, Andrew et Callista défient la coutume, lancent dans le Surmonde une croisade pour la liberté et, unissant leurs esprits, bâtissent leur propre Tour, où l'antique tradition n'a plus cours. Qu'en dira Dame Léonie, la Gardienne d'Arilinn ?

 

 

 

 

L'Etoile du Danger

 

 

 

 

 

 

 

Quand Larry Montray revêtit son costume de Ténébran, il eut d'abord l'impression de se déguiser ; puis, dans la glace qui reflétait sa silhouette, il crut entrevoir une couche plus profonde de sa personnalité. Larry avait seize ans : pour les Ténébrans, il était majeur, en âge de porter l'épée.
Son père avait un point de vue très différent. Comme tous les employés de l'astroport, il pensait que les Terriens étaient là pour faire du commerce et n'avaient aucune raison de rechercher l'amitié des autochtones, eux-mêmes très méfiants.
Mais Larry était poussé par une soif d'inconnu (une "infernale curiosité", disait son père) qui lui inspirait des initiatives peu orthodoxes. Il était fasciné par cette planète étrange. Il avait envie de s'y faire des amis et ne s'attendait pas du tout aux graves ennuis qu'il allait leur causer. Il était prêt à donner beaucoup et n'avait pas conscience de son extraordinaire aptitude à déstabiliser.
Toute l'affaire s'est passée il y a bien longtemps. Mais la planète Ténébreuse n'a pas oublié Larry Montray.

 

 

 

 

La Captive Aux Cheveux De Feu

 

 

 

 

 

Brynat le Balafré avait gagné. L'imprenable château de Storn était à lui. Dans la forteresse conquise, un prêtre félon avait béni son insolente union avec la pauvre Allira, héritière de la dynastie déchue. Dorénavant, il était le Maître.
Mais dans sa tour, l'ancien Seigneur restait invulnérable. Ce faible aveugle avait abandonné son domaine, livré ses soeurs au bandit ; isolé dans sa transe, endormi dans des royaumes inconnaissables, il n'avait pourtant pas baissé sa garde et la magie continuait de le protéger. Pour Brynat, il y avait là des pouvoirs à conquérir - ou, à défaut, une vengeance à redouter. Tous les vaincus, jour après jour, attendaient l'appel de Storn en bouillant d'une rage impuissante.
A l'Astroport, Dan Barron avait des visions. Il parlait d'une femme brûlant dans les flammes. Une reine à genoux et souriante, entravée par des chaînes d'or, perdue dans une extase surhumaine. Et le Terrien portait dans sa tête, imprimée comme au fer rouge, cette image qui, à son insu, était celle de son destin.

 

 

 

Soleil Sanglant

 

 

 

 

 

Jeff Kerwin a passé ses premières années à l'orphelinat des Astronautes. Quand il revient sur Ténébreuse, il est agent de l'Empire Terrien et très désireux de percer le secret de ses origines. A sa grande surprise, il ne trouve aucune trace de son enfance sur la planète. Il finit par avoir l'impression d'avoir surgi par inadvertance dans l'immensité de l'espace. Cet orphelinat est-il bien le sien ? A moins qu'un complot n'ait été monté contre lui... ou contre quelqu'un qu'il n'a jamais vu. Est-il une bombe à retardement, manipulée par une force mystérieuse et destinée à entrer en action deux générations après la mise en place d'un plan machiavélique ? Une abomination est tapie au fond de sa mémoire et, quand le Soleil Sanglant se lève sur Ténébreuse, les fantômes du passé sortent de leurs tombeaux. Il faut alors tout l'amour d'une femme pour le sauver de l'horreur.

 

 

 

 

L'Héritage d'Hastur


 

 

 

 

 

 

 

Régis Hastur a quinze ans. Héritier d'une grande famille, il deviendra l'un des maîtres de Ténébreuse. Seulement il ne révèle aucun des pouvoirs psi héréditaires. Il est comme un infirme. Alors il veut partir. D'ailleurs les signes se multiplient. Les pouvoirs se font rares, les dynasties s'éteignent.
Régis devient cadet dans la Garde Comyn. Il a beaucoup à découvrir. Les joies de l'amour. Les horreurs de la haine. Le fiel de l'injustice. Et l'infâmie d'antan qui lui a coupé les ailes.
Dans sa quête, il devra aussi affronter la toute-puissance du feu qui dévore les forêts, brûle au coeur des rebelles et qui, un jour, anéantira l'univers. Ceux qui promettent le paradis sur Ténébreuse risquent fort de vouer la planète aux flammes de l'enfer.

 

 

 

 

 

 

Projet Jason

 

 

 

 

 

 

Je sortais lentement des brumes du rêve. Je me croyais seul. Mais non. Un inconnu était là qui m'observait. Enfin il parla.
"Votre nom ?"
Facile. Seulement... Je ne trouvais pas le mot.
"Suis-je amnésique ?
- Pas exactement. Sur quelle planète sommes-nous ?
- Sur Ténébreuse, bien sûr. Quelle idée !
- Quel âge avez-vous ?
- Vingt-deux ans.
- Tiens, tiens. Et le nom de votre père ?
- Le même que moi. Jay... Jason..."
Ah ce brouillard... cette impression d'être guetté par une ombre tapie au fond de moi... cette peur d'être une poupée de chiffons livrée aux mains sournoises d'un marionnettiste virtuose...
Que voulait l'homme assis en face de moi ? Je le saurais vite. Le prix à payer ? Moi, j'en ai peur. Eh oui, moi... si ce mot avait un sens.

 

 

 

L'Exil de Sharra

 

 

 

 

 

Je m'appelle Lew Alton et je sais qu'il est trop tard. Je vis en exil sur la Terre et je n'ai pas oublié ma main calcinée, ma bien-aimée en flammes et la matrice de Sharra qui a causé tout ce malheur. Cette pierre maudite, je l'ai encore. Dès que je veux la quitter, la forme-feu se lève dans ma tête et il faut que je revienne au sombre amour.
Je ne voulais pas être Héritier du Domaine. Mon père m'a forcé à prendre rang parmi les Comyn qui me méprisent. Un bâtard ! Je me suis révolté. Et maintenant, j'erre avec ma blessure et mon père me suit partout. Il attend que je revendique mon bien. Ténébreuse est une planète épuisée dont le sort ne me concerne pas. D'ailleurs je ne pourrais pas y retourner sans Sharra. Ses adorateurs, s'ils sont encore en vie, gardent l'espoir d'embraser l'univers et voudront délivrer cette grande forme nue qui, dans la nuit des temps, se débat en soulevant des gerbes d'étincelles. Il faudrait rappeler celui qui l'enchaîna jadis...

 

 

 

Les Casseurs de Mondes

 

 

 

 

 

Les forêts brûlent dans les Hellers ; demain les Vents Fantômes emporteront les terres calcinées. La vie s'en va sur Ténébreuse, le sang des Comyn s'appauvrit, les enfants roux se font rares et ceux qui naissent encore sont la proie des égorgeurs. Le soleil sanglant n'éclaire plus que le crépuscule des télépathes.
Régis Hastur n'accepte pas la mort qui tombe de nulle part, ni la détresse du peuple ténébran. Il a charge d'âmes et il relève le défi. Son Projet Télépathe unira les derniers Comyn aux mutants ignorés qui apparaissent un peu partout dans la Galaxie ; des gens qui ont toujours vécu à part et ne seront plus jamais seuls.
Mais surtout la famine fait sortir les non-humains du bois. Même les chieri, ces êtres légendaires aux dons quasi-divins, surprendront ceux qui doutaient de leur existence : chieri dégradés, chieri humiliés, mais chieri... chieri éclaboussés de pureté, capables de plonger la planète au fond de l'enfer comme de la hisser aux cimes des cieux ! La catastrophe en marche est-elle porteuse d'une renaissance future ?

 

 

 

La Chanson de l'Exil

 

 

 

 

 

Après l'exil de la déesse Sharra, Lew Alton a quitté Ténébreuse en compagnie de Margaret, la fille que lui a donnée Thyra. Une fille qui ne l'aime guère, et qui d'ailleurs se tient à l'écart de tous.
A vingt-cinq ans, Margaret arrive sur Ténébreuse pour participer à une enquête ethnomusicologique. Elle est très surprise d'être traitée en fille noble (elle porte un nom), de percevoir des bribes de pensées, d'avoir des vertiges : double choc physiologique et culturel, dont elle ne se déprendra qu'au prix d'un voyage dans le surmonde.
Mais les Ténébrans, eux, comment vont-ils réagir ? Au château Ardais, la maîtresse de maison aimerait bien qu'elle épouse son fils. A Armida, Gabriel Lanart, qui gère le domaine de Lew Alton depuis l'exil de celui-ci, envisage au contraire le mariage de Margaret avec son fils aîné, qui ferait définitivement rentrer dans le giron familial le domaine dont la jeune fille est l'héritière.
Et Margaret, pour sa part, qu'est-ce qu'elle en pense ?

 

 

 

La Matrice Fantôme

 

 

 

 

 

Margaret Alton est née sur Ténébreuse, mais en revenant, adolescente, sur cette planète, elle a découvert un monde étrange, presque effrayant. Elle est l'héritière du Domaine des Alton, que certains convoitent, et aussi de leur don, que nul ne parvient à maîtriser. Elle est hantée par une Tour de miroirs et une voix impérieuse qui tonne dans sa tête. Seul contrepoids : Mikhail, l'homme qu'elle aime et qu'elle rejoint télépathiquement ou en rêve. Avec lui, elle participe au bal du Solstice, avec lui elle s'échappe jusqu'à la Tour de Hali telle qu'ils l'ont aperçue, dans une vision commune, au temps de sa splendeur, il y a des siècles de cela. Ils ont obéi à un appel. ils ne vont pas tarder à découvrir celui qui l'a lancé.

 

 

 

 

 

 

 

Le Soleil Du Traître

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Manque à ma collection

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Le Cycle Des Légendes

 

 

 

 

 

 

 

 Un monde perdu, parcouru par des vents fantômes qui apportent avec eux d'étranges pollens, capables d'allumer le désir et de féconder les ventres : la planète Ténébreuse est la Grande Mère de toutes les Mères Fondatrices et par là même de tous les Ténébrans. "La Planète aux Vents de Folie", qui en raconte les origines, n'est pas seulement une histoire d'astronef naufragé et de courageux colons qui entreprennent de maîtriser la Mère Nature ; ils doivent en éprouver le pouvoir pour sentir qu'ils ne sont pas perdus, qu'ils sont chez eux entre les hautes montagnes où désormais ils habitent.
Leur descendance ne sera plus comme eux ; elle portera en elle les talents donnés par Ténébreuse qu'elle accroîtra de son mieux par la sélection génétique et l'éducation ; partis les ordinateurs, ils réinventeront une culture archaïque où l'esprit n'aura plus besoin de machines pour semer le chaos, rétablir l'ordre et instaurer la liberté pour tous - y compris, bien entendu pour les femmes.
L'origine des familles, des coutumes, des pouvoirs, des expressions proverbiales, les mystères embusqués un peu partout dans le cycle La Romance de Ténébreuse, les explications mythologiques ou pseudo-historiques (les légendes de Cassilda et de Dame Bruna), voilà de quoi séduire Marion Zimmer Bradley elle-même, puis ses lectrices devenues auteurs à leur tour.

 

Les Âges Du Chaos

 

 

 

 

 

 

Que feriez-vous... si vous aviez le pouvoir de créer des orages ? Et si vous aviez tué votre mère en naissant ?
Que feriez-vous... si vous aviez le don de communiquer avec les faucons ? Ce grand oiseau est attaché sur son perchoir, ses ailes battent, et vous luttez pour rester humaine, pour ne pas vous fondre dans la rage de la bête furieuse, pour avoir la force d'accepter le supplice et de réconforter le supplicié.
Que feriez-vous... si vous aviez un talent caché ? Oh, bien sûr, vous en avez un, nous en avons tous, chacun doit découvrir sa vocation et ça ira mieux.
Mais que feriez-vous... si ça n'allait pas mieux ? Si vous découvriez que votre naissance a été programmée par des gens qui ne cherchent pas vraiment à vous comprendre, et qui simplement ont calculé votre destin d'avance. Ils voulaient que vous ayez du génie et voilà qu'ils ont réussi leur coup ; maintenant, il ne reste plus qu'à en payer le prix. Vous êtes malade de liberté.
Maintenant, que feriez-vous... si l'on vous envoyait dans une Tour ? En vous disant que le seul digne d'exercer un pouvoir, c'est celui qui sait se retenir. Et que ça s'apprend. La liberté...

 

Les Cent Royaumes

 

 

 

 

 

 

 

A la fin des Âges du Chaos, Ténébreuse a failli mourir. La sélection génétique produisait des pouvoirs de plus en plus forts ; les enfants recevaient l'éducation rigoureuse des Tours ; et tout cela ne servait qu'à nourrir la guerre. Des villes furent rayées de la carte ; l'anarchie s'installa ; sur les ruines de l'unité s'édifièrent Cent Royaumes acharnés à se conquérir les uns les autres et incapables d'y parvenir.
Alors parut Varzil le Bon. Peut-être eut-il l'idée du Pacte ; en tout cas, il sut l'imposer dans les Royaumes survivants au bénéfice du roi Hastur. Les armes qui tuent à distance étaient interdites ; seules restaient autorisées les armes de poing ; la guerre se réduisit aux duels. La féodalité survécut - en faisant place aux Amazones Libres.

 

 

 

 

 

 

Les Amazones Libres

 

 

 

 

 

 

 

Sur les grands chemins de Ténébreuse, on les reconnaît à leur costume : bottes souples, culottes de cuir, tuniques de fourrure, vestes à capuchon. Elles ont l'air dur de femmes qui choisissent de faire un travail d'homme et d'adopter une liberté d'homme. Ce sont les Amazones Libres.
Elles ont rejeté leur famille, leur clan, leur maison. Vous pouvez les mépriser, elles ont l'habitude ; mais réfléchissez avant de vous attaquer à elles. Elles ne demandent pas d'autre protection que celle de leurs soeurs et des Mères de la Guilde. Elles ne resteront fidèles qu'à leur serment. Ce sont les Amazones Libres.
J'en ai jadis aimé une. A bien des égards, c'était comme aimer un homme. On dit qu'elles n'aiment que les femmes. Ce n'est pas vrai. Mais elles font ce qui leur plaît, et aucun homme ne peut en retenir une bien longtemps. Ce sont les Amazones Libres.
Melora enchaînée dans les Villes Sèches, Camilla suppliciée, Rohanna humiliée, toutes ont une vie à vivre et une revanche à prendre. Le Conseil Comyn leur laisse une chance, et elles la saisissent aux cheveux.

 

 

 

L'Empire Débarque

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les pouvoirs psi sont aussi dangereux que l'énergie nucléaire : la planète Ténébreuse l'a appris aux dépens d'innombrables vies humaines. Les survivants ont juré le Pacte, un compromis honorable aux termes duquel la guerre est hors-la-loi, mais non le duel ni même la vendetta. Les sept familles des Comyn organisent un gouvernement confédéral dépourvu de moyens, mais garant des traditions. Et la planète s'immobilise dans un demi-sommeil agité.
 Alors les Terriens reviennent, douze ou quinze siècles après le naufrage d'où sont issus les Ténébrans. Dans l'intervalle, ils ont fondé un Empire qui règne sur mille systèmes planétaires. Ils n'ont pas vraiment besoin de la planète aux quatre lunes, que d'ailleurs ils comprennent mal. Certains Ténébrans, de leur côté, s'intéressent aux idées apportées par les Terriens, au risque de fragiliser leur surmonde télépathique. Mais que restera-t-il des pouvoirs, de moins en moins soutenus par la sélection génétique ?

 

 

 

 

 

 

L'Alliance

 

 

 

 

 

 C'est la fin du voyage, le crépuscule sillonné d'éclairs, la dernière étape de l'histoire ténébrane. La plus humaine aussi, la plus riche en complexité. Les Terriens sont partagés entre la tentation d'exploiter la planète et le désir de la guérir - ou d'y chercher, comme Jay Allison, le remède à leurs propres maux. Les Ténébrans sont partagés entre le conservatisme hautain d'un Dyan Ardais et la volonté, chez un Régis Hastur et un Lew Alton, de renouveler leur monde par le voyage à la Terre et le métissage avec les télépathes de tous les pays. Etrange Ténébreuse, où les femmes sont tantôt traitées comme des proies (Dyan Ardais - encore lui - ne s'en prive pas), tantôt amenées à renoncer aux traditions ancestrales et à devenir... des Amazones Libres ! D'autres révoltés, transgressant ouvertement les anciens tabous, ont déjà créé la Tour Interdite, où - pour peu de temps - ils étaient quatre télépathes à vivre ensemble une même communion sexuelle et spirituelle. Certes, le culte de la mort inspire la rébellion de Sharra - comme cet enfant de la forêt jaune qui casse tout en prenant conscience de l'agonie de sa race. Vains soubresauts : la vie continue, romantique et palpitante.

 

 

   Attention, ce n'est QUE mon avis...  

Sympa, sans plus...
 Dommage.

Personnages attachants... Scénario un peu mince à mon goût.

Scénario bien ficelé, personnages fouillés... Quelques longueurs, malheureusement...

De très bonnes idées, et une bonne exploitation des possibilités offertes par l'idée de base (pouvoirs psi, tout ça...)

Tout est parfait... ou presque. N'oubliez pas d'aller dormir :) (faites pas comme moi quoi...)