Mon Dieu... dans quoi est-ce que je me lance, là... Toute tentative pour vous décrire de façon cohérente, limpide et exhaustive le monde imaginé par Marion Zimmer Bradley dans sa Romance de Ténébreuse me paraît vouée à l'échec, tant... c'est trop ! Si vous avez le courage de vous lancer dans l'aventure (une vingtaine de volumes en format poche, quand même... sans compter les Chroniques de Ténébreuse, recueils de nouvelles par d'autres écrivains, inspirés par le monde décrit par Marion Zimmer Bradley), c'est un monde nouveau qui s'ouvre à vous. Avec ses rites, ses moeurs, ses tabous, ses coutumes, ses dieux... Une civilisation (le mot est faible) à part entière, dont l'histoire nous est contée sur plusieurs millénaires.
Début de l'histoire : au vingt-et-unième siècle, un astronef en détresse se pose sur une planète inconnue éclairée d'un gros soleil rouge. Ne pouvant plus faire redécoller le vaisseau, les survivants n'ont d'autre choix que de s'installer sur cette planète, étrange et inhospitalière... 1000 ans plus tard, les descendants de ces survivants ont tout oublié de leur origine terrienne...
Bien évidemment, compte tenu de la durée
énorme que couvrent tous les volumes, ne vous attendez pas à retrouver les
mêmes personnages... (quoique... mais je n'en dirais pas plus :)). Chaque
volume peut se lire séparément, excepté un petit nombre, qui forment une
suite au sein de la série, mettant en scène les mêmes personnages sur
plusieurs volumes. Il n'empêche que je vous recommande de lire les livres
dans l'ordre, pour une question de cohérence et de bonne compréhension
(tout n'est pas expliqué, il y a certaines "déductions" -intuitions serait
un mot plus juste- à faire soi-même).
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L'Atterrissage
La Planète Aux Vents De Folie
- Les Âges Du
Chaos
Reine Des Orages !
La
Belle Fauconnière
- Les Cent
Royaumes
Le Loup
Des Kilghard
Les
Héritiers d'Hammerfell
- Le Temps
des Comyn
Redécouverte
-
Les Amazones
Libres
La
Chaîne Brisée #
La
Maison Des Amazones ##
La Cité
Mirage ###
- L'Âge De
Damon Ridenow
L'Epée
Enchantée *
La Tour
Interdite **
L'Etoile
Du Danger
La
Captive Aux Cheveux De Feu
- L'Âge de
Regis Hastur
Soleil
Sanglant ***
L'Héritage
d'Hastur +
Projet
Jason
L'Exil
De Sharra ++
Les
Casseurs De Mondes
La
Chanson De L'Exil +++
La
Matrice Fantôme ++++
Le
Soleil Du Traître +++++
-Les volumes suivis d'un # * + forment des séquences à l'intérieur du cycle de Ténébreuse, unifiées par l'histoire de certains personnages et de leur famille, et peuvent être lus successivement-
Le Cycle
Des Légendes
Les Âges Du Chaos
Les Cent Royaumes
Les Amazones Libres
L'Empire Débarque
L'Alliance
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Egaré dans l'espace à la suite d'un orage gravitationnel, un astronef s'écrase sur une planète inconnue. Les survivants - des membres de l'équipage, des pionniers que le vaisseau transportait vers une colonie lointaine au fond des étoiles - pourront-ils le réparer et repartir vers leur destination initiale ? Ils n'ont d'autre moyen d'y arriver que de reconstituer les machines nécessaires à partir des matériaux locaux, au risque de détruire l'écologie de la planète. Mais voici que se lèvent les vents de folie apportant avec eux des pollens aux mystérieux pouvoirs. Parmi les survivants, certains veulent s'établir sur place, abandonner la civilisation industrielle et s'adapter à cet environnement étrange. Ils doivent apprendre le prix à payer pour que cette étrange planète consente à les accepter dans son sein...
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A la naissance de Dorilys, un orage éclate ; ce n'est pas par hasard. Plus tard, à peine pubère, elle foudroie un homme trop entreprenant. Peut-on lui apprendre à se contrôler ? Ce n'est pas simple : la sélection génétique permet de créer des hommes et des femmes dotés de superpouvoirs que nul ne parvient à maîtriser vraiment. Tout le monde est en danger ; Ténébreuse est entrée dans les Âges du Chaos. Dorilys devra-t-elle à son tour épouser un proche parent ? Acceptera-t-elle d'engendrer des enfants maudits ? Aura-t-elle la force de renoncer aux plaisirs de la chair, sachant que l'homme de sa vie pourrait bien les chercher ailleurs ? Les passions et les souffrances ne sont plus protégées par le secret : la télépathie révèle tout. Et Dorilys se consume. Désormais l'orage est dans sa tête. Sur qui la foudre va-t-elle tomber ? S'arrêtera-t-elle avant d'avoir incendié la planète ?
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Elle voulait
tant rester humaine, ne pas se fondre dans la rage de l'oiseau captif...
Romilly aussi vivrait captive. Elle ne connaîtrait pas l'extase du vol.
Les murs se refermaient... Elle leva son poing et laissa la bête
s'envoler. Elle goûta la chaleur du soleil sur ses ailes, l'éblouissement
de la lumière dans ses yeux... Romilly aussi devait être libre. Elle
oublierait sa haute naissance. Elle n'irait pas à Nevarsin... Le monde
se déployait sous elle comme une carte. Désir de plonger, de déchiqueter,
de s'ébrouer dans le sang... Des ailes noires passèrent devant ses yeux,
elle tendit le bras, sentit l'étreinte cruelle des serres sur sa peau. "Ma
chérie, ma beauté, ma merveille, murmura-t-elle au faucon qui se lissait
les plumes. Tu n'es pas à moi. C'est toi qui m'as adoptée..."
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Ah les
crétins ! Depuis le temps, ils n'imaginaient même plus qu'on puisse violer
leurs lois ! Et Paul Harrell s'en était donné à coeur joie. Il avait mené
la grande vie. Il avait eu toutes les femmes qu'il voulait. Et celle qui
l'avait donné, la garce, elle aurait au moins eu un vrai mâle une fois
dans sa vie. Ca ne s'oublie pas.
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Rascar, duc d'Hammerfell, vient d'épouser Erminie, sa jeune pupille. Ils viennent d'avoir deux fils jumeaux, Conn et Alastair. L'avenir va-t-il leur sourire ? Non, car les Hammerfell et les Storn, depuis cinq générations, se livrent une vendetta sans merci dont nul ne saurait plus dire la cause. Rascar succombe à son tour dans l'attaque de son château. Un vieux serviteur sauve Conn et s'enfuit avec lui dans la forêt. L'enfant grandit, rêvant de vengeance. Que sont devenus sa mère et son frère ? Sans doute ont-ils été victimes des Storn eux aussi. Mais Conn a le laran ; à vingt ans, assailli par des rêves et des visions, il comprend qu'Alastair n'est peut-être pas mort. Deux frères jumeaux peuvent communiquer à distance ; alliés, ils serait invincibles, et les Storn sentiraient le poids de leur colère. Alors, Conn doit partir pour Thendara la grand'ville ; c'est là-bas, il le sent, que le destin l'attend...
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Léonie, la
fille du clan Hastur, vient de partir pour la tour de Dalereuth, où elle
apprendra à maîtriser son pouvoir. Elle est si douée qu'elle a de bonnes
chances de devenir Gardienne. Mais une prémonition la hante : il va
arriver quelque chose d'énorme et de dangereux...
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La noble
Melora, dans sa prime jeunesse, a été enlevée par Jalak, tyran de Shainsa.
Depuis lors, elle est enchaînée jour et nuit selon la cruelle coutume des
Villes Sèches. Elle a donné au tyran une petite fille, Jaelle. Elle subit
son calvaire sans une plainte. Mais Jaelle vient d'avoir douze ans. L'âge
d'être enchaînée à son tour. Alors Melora appelle au secours. Un appel
télépathique d'une extraordinaire puissance qui franchit les fleuves, les
forêts, les montagnes...
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Magda Lorne,
une Terrienne née sur Ténébreuse, est devenue agent de l'Empire. Au cours
d'une d'une mission, elle revêt l'uniforme des Amazones Libres.
Découverte, elle doit, selon la coutume, prêter le Serment des Amazones ;
et, curieusement, elle s'estime liée par cette promesse arrachée par la
contrainte. Elle part à la Maison de Thendara pour accomplir le stage
rituel.
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Très loin, sur l'horizon, dans les rougeurs du soir, les gens de Ténébreuse peuvent contempler, à travers les brumes diaphanes, les hauteurs colossales des Heller, qui font le tour de l'univers connu. Un jour, au cours d'une reconnaissance aérienne, une Terrienne y aperçoit une ville qui n'est pas marquée sur les cartes. Aussitôt après, elle se crashe et se retrouve, amnésique, à Thendara. Grâce à Magda Lorne et à Jaelle sa soeur d'armes, elle retrouve la mémoire et repart pour les Heller à la recherche de la cité perdue dans les neiges éternelles. Un impossible voyage en haut du monde où quelques Amazones bravent les éléments pour trouver la sagesse auprès des soeurs de la Noire Sororité. Plusieurs trouveront la mort au bout de la route ; d'autres, épuisées, choisiront de revenir à Thendara ; d'autres enfin auront la force de continuer leur quête... mais trouveront-elles jamais la Cité Mirage ?
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Andrew Carr
rêvait de trouver un monde où quelqu'un l'attendrait. C'est sur Ténébreuse
qu'il entend l'appel, qu'il voit l'image de cette fille aux cheveux de feu
: Callista. Elle-même est enfermée dans un lieu obscur. Où ? Elle n'en
sait rien. Elle a lancé l'appel, et c'est Andrew qui l'a reçu. Leurs
esprits s'unissent dans un déferlement d'intime tendresse. Alors il part
en quête de la prisonnière - infiniment lointaine, infiniment proche de
lui.
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Ellemir et Callista, les soeurs jumelles, épousent les deux vainqueurs des hommes-chats : Damon et le Terrien Andrew. C'est l'heureuse conclusion d'une aventure et le début d'une double malédiction : l'union consanguine d'Ellemir et de Damon est menacée de stérilité ; Callista, destinée à devenir Gardienne de la Tour d'Arilinn, a été si bien conditionnée qu'Andrew ne peut pas l'approcher. Damon voudrait secourir Callista ; Andrew ne refuserait pas de rendre service à Ellemir. Tous quatre sont télépathes, ce qui devrait faciliter leur entraide. Mais la règle est très stricte : on n'utilise pas les pouvoirs psi pour changer le destin, sauf dans les Tours. Cette prudence s'explique par les abus commis durant les Âges du Chaos. S'impose-t-elle en cas de péril ou de trahison ? Damon, Ellemir, Andrew et Callista défient la coutume, lancent dans le Surmonde une croisade pour la liberté et, unissant leurs esprits, bâtissent leur propre Tour, où l'antique tradition n'a plus cours. Qu'en dira Dame Léonie, la Gardienne d'Arilinn ?
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Quand Larry
Montray revêtit son costume de Ténébran, il eut d'abord l'impression de se
déguiser ; puis, dans la glace qui reflétait sa silhouette, il crut
entrevoir une couche plus profonde de sa personnalité. Larry avait seize
ans : pour les Ténébrans, il était majeur, en âge de porter l'épée.
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Brynat le
Balafré avait gagné. L'imprenable château de Storn était à lui. Dans la
forteresse conquise, un prêtre félon avait béni son insolente union avec
la pauvre Allira, héritière de la dynastie déchue. Dorénavant, il était le
Maître.
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Jeff Kerwin a passé ses premières années à l'orphelinat des Astronautes. Quand il revient sur Ténébreuse, il est agent de l'Empire Terrien et très désireux de percer le secret de ses origines. A sa grande surprise, il ne trouve aucune trace de son enfance sur la planète. Il finit par avoir l'impression d'avoir surgi par inadvertance dans l'immensité de l'espace. Cet orphelinat est-il bien le sien ? A moins qu'un complot n'ait été monté contre lui... ou contre quelqu'un qu'il n'a jamais vu. Est-il une bombe à retardement, manipulée par une force mystérieuse et destinée à entrer en action deux générations après la mise en place d'un plan machiavélique ? Une abomination est tapie au fond de sa mémoire et, quand le Soleil Sanglant se lève sur Ténébreuse, les fantômes du passé sortent de leurs tombeaux. Il faut alors tout l'amour d'une femme pour le sauver de l'horreur.
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Régis Hastur
a quinze ans. Héritier d'une grande famille, il deviendra l'un des maîtres
de Ténébreuse. Seulement il ne révèle aucun des pouvoirs psi héréditaires.
Il est comme un infirme. Alors il veut partir. D'ailleurs les signes se
multiplient. Les pouvoirs se font rares, les dynasties s'éteignent.
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Je sortais
lentement des brumes du rêve. Je me croyais seul. Mais non. Un inconnu
était là qui m'observait. Enfin il parla.
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Je m'appelle
Lew Alton et je sais qu'il est trop tard. Je vis en exil sur la Terre et
je n'ai pas oublié ma main calcinée, ma bien-aimée en flammes et la
matrice de Sharra qui a causé tout ce malheur. Cette pierre maudite, je
l'ai encore. Dès que je veux la quitter, la forme-feu se lève dans ma tête
et il faut que je revienne au sombre amour.
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Les forêts
brûlent dans les Hellers ; demain les Vents Fantômes emporteront les
terres calcinées. La vie s'en va sur Ténébreuse, le sang des Comyn
s'appauvrit, les enfants roux se font rares et ceux qui naissent encore
sont la proie des égorgeurs. Le soleil sanglant n'éclaire plus que le
crépuscule des télépathes.
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Après l'exil
de la déesse Sharra, Lew Alton a quitté Ténébreuse en compagnie de
Margaret, la fille que lui a donnée Thyra. Une fille qui ne l'aime guère,
et qui d'ailleurs se tient à l'écart de tous.
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Margaret Alton est née sur Ténébreuse, mais en revenant, adolescente, sur cette planète, elle a découvert un monde étrange, presque effrayant. Elle est l'héritière du Domaine des Alton, que certains convoitent, et aussi de leur don, que nul ne parvient à maîtriser. Elle est hantée par une Tour de miroirs et une voix impérieuse qui tonne dans sa tête. Seul contrepoids : Mikhail, l'homme qu'elle aime et qu'elle rejoint télépathiquement ou en rêve. Avec lui, elle participe au bal du Solstice, avec lui elle s'échappe jusqu'à la Tour de Hali telle qu'ils l'ont aperçue, dans une vision commune, au temps de sa splendeur, il y a des siècles de cela. Ils ont obéi à un appel. ils ne vont pas tarder à découvrir celui qui l'a lancé.
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Manque à ma collection
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Un monde
perdu, parcouru par des vents fantômes qui apportent avec eux d'étranges
pollens, capables d'allumer le désir et de féconder les ventres : la
planète Ténébreuse est la Grande Mère de toutes les Mères Fondatrices et
par là même de tous les Ténébrans. "La Planète aux Vents de Folie", qui en
raconte les origines, n'est pas seulement une histoire d'astronef naufragé
et de courageux colons qui entreprennent de maîtriser la Mère Nature ; ils
doivent en éprouver le pouvoir pour sentir qu'ils ne sont pas perdus,
qu'ils sont chez eux entre les hautes montagnes où désormais ils
habitent.
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Que
feriez-vous... si vous aviez le pouvoir de créer des orages ? Et si
vous aviez tué votre mère en naissant ?
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A la fin des
Âges du Chaos, Ténébreuse a failli mourir. La sélection génétique
produisait des pouvoirs de plus en plus forts ; les enfants recevaient
l'éducation rigoureuse des Tours ; et tout cela ne servait qu'à nourrir la
guerre. Des villes furent rayées de la carte ; l'anarchie s'installa ; sur
les ruines de l'unité s'édifièrent Cent Royaumes acharnés à se conquérir
les uns les autres et incapables d'y parvenir.
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Sur les grands
chemins de Ténébreuse, on les reconnaît à leur costume : bottes souples,
culottes de cuir, tuniques de fourrure, vestes à capuchon. Elles ont l'air
dur de femmes qui choisissent de faire un travail d'homme et d'adopter une
liberté d'homme. Ce sont les Amazones Libres.
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Les pouvoirs psi
sont aussi dangereux que l'énergie nucléaire : la planète Ténébreuse l'a
appris aux dépens d'innombrables vies humaines. Les survivants ont juré le
Pacte, un compromis honorable aux termes duquel la guerre est hors-la-loi,
mais non le duel ni même la vendetta. Les sept familles des Comyn
organisent un gouvernement confédéral dépourvu de moyens, mais garant des
traditions. Et la planète s'immobilise dans un demi-sommeil agité.
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C'est la fin du voyage, le crépuscule sillonné d'éclairs, la dernière étape de l'histoire ténébrane. La plus humaine aussi, la plus riche en complexité. Les Terriens sont partagés entre la tentation d'exploiter la planète et le désir de la guérir - ou d'y chercher, comme Jay Allison, le remède à leurs propres maux. Les Ténébrans sont partagés entre le conservatisme hautain d'un Dyan Ardais et la volonté, chez un Régis Hastur et un Lew Alton, de renouveler leur monde par le voyage à la Terre et le métissage avec les télépathes de tous les pays. Etrange Ténébreuse, où les femmes sont tantôt traitées comme des proies (Dyan Ardais - encore lui - ne s'en prive pas), tantôt amenées à renoncer aux traditions ancestrales et à devenir... des Amazones Libres ! D'autres révoltés, transgressant ouvertement les anciens tabous, ont déjà créé la Tour Interdite, où - pour peu de temps - ils étaient quatre télépathes à vivre ensemble une même communion sexuelle et spirituelle. Certes, le culte de la mort inspire la rébellion de Sharra - comme cet enfant de la forêt jaune qui casse tout en prenant conscience de l'agonie de sa race. Vains soubresauts : la vie continue, romantique et palpitante.
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Attention,
ce n'est QUE mon avis...
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Sympa,
sans plus... |
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Personnages attachants... Scénario un peu mince à mon goût. |
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Scénario bien ficelé, personnages fouillés... Quelques longueurs, malheureusement... |
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De très bonnes idées, et une bonne exploitation des possibilités offertes par l'idée de base (pouvoirs psi, tout ça...) |
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Tout est parfait... ou presque. N'oubliez pas d'aller dormir :) (faites pas comme moi quoi...) |